雨ルカリオⅡ
(アイコン省略)
ポケモン名 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | なみのり | アンコール | ほろびのうた | まもる | だっしゅつボタン | あめふらし |
キングドラ | ハイドロポンプ | りゅうせいぐん | りゅうのはどう | ねごと | こだわりメガネ | すいすい |
ルカリオ | とびひざげり | しんそく | かみくだく | つるぎのまい | いのちのたま | せいしんりょく |
マンムー | つららばり | じしん | こおりのつぶて | ステルスロック | きあいのタスキ | あついしぼう |
ボルトロス | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | くさむすび | でんじは | ジャポのみ | いたずらごころ |
ゴチルゼル | サイコキネシス | 10万ボルト | トリック | いちゃもん | こだわりスカーフ | かげふみ |
これなら受けループ見れて起点作りも出来る
強い(確信)
雨ユキトド
ポケモン名 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | なみのり | アンコール | ほろびのうた | まもる | だっしゅつボタン | あめふらし |
キングドラ | ハイドロポンプ | りゅうせいぐん | りゅうのはどう | ねごと | こだわりメガネ | すいすい |
ボルトロス(霊) | かみなり | めざめるパワー(氷) | ボルトチェンジ | とんぼがえり | こだわりメガネ | ちくでん |
ユキノオー | ふぶき | くさむすび | ぜったいれいど | まもる | きあいのタスキ | ゆきふらし |
トドゼルガ | ふぶき | ぜったいれいど | みがわり | まもる | たべのこし | アイスボディ |
ガブリアス | げきりん | じしん | ドラゴンクロー | ストーンエッジ | こだわりスカーフ | さめはだ |
ブシンに1:1以上で交換される糞パアイコン省略
雨ルカリオ
ポケモン名 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | なみのり | アンコール | ほろびのうた | まもる | だっしゅつボタン | あめふらし |
キングドラ | ハイドロポンプ | りゅうせいぐん | りゅうのはどう | ねごと | こだわりメガネ | すいすい |
ルカリオ | とびひざげり | しんそく | かみくだく | つるぎのまい | いのちのたま | せいしんりょく |
マンムー | つららばり | じしん | こおりのつぶて | ステルスロック | きあいのタスキ | あついしぼう |
ボルトロス | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | くさむすび | でんじは | ジャポのみ | いたずらごころ |
シャンデラ | シャドーボール | かえんほうしゃ | ちいさくなる | みがわり | たべのこし | もらいび |
脱出雨+ルカリオ
珠ハッサム入りの雨はラキムドーに勝てないのでルカリオ
ドクロッグ入り受けループに勝てない
そっちを見るならシャンデラを瞑想悪波にするなりボルトを悪巧みにする必要があるけど全体の勝率が落ちるのは間違いないので放置
そもそも悪巧みボルトで受けループ見るならスカバンや瞑想ラッキーを考慮する必要が出てくる
なんか久々の更新だし真面目だしきもい
アンチラッキー
くろいヘドロ | シャドーボール | かげぶんしん | のろい | みがわり |
CSぶっぱ
バンギいないしちいシャンみたいに使いやすい
のろいで流してシャドボを刺す
くろいヘドロ | むしのさざめき | ねむりごな | ちょうのまい | バトンタッチ |
蝶舞バトンしましょう
煽り性能も高い
やるきを感じた
パルカイリュー当たりも見れなくはない
なによりやるきを感じる
シルクのスカーフ | おんがえし | のろい | ふきとばし | どくどく |
免疫で毒が効かないらしい
脂肪でパルが止まるかもしれない
恩返しの通りがいいのは間違いない
とりあえずラッキー入れといて無理やり電磁波タマゴ産みで突破されるのは尺だったので
あと小さくなられるのはストレスを感じるので
鉄拳ローブ入り受けループ
ポケモン名 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|
バンギラス | いわなだれ | かみくだく | ばかぢから | れいとうパンチ | こだわりスカーフ |
エアームド | つばめがえし | ステルスロック | ほえる | はねやすめ | ゴツゴツメット |
ラッキー | ちきゅうなげ | ステルスロック | でんじは | タマゴうみ | しんかのきせき |
グライオン | じしん | ハサミギロチン | みがわり | まもる | どくどくだま |
ラティオス | りゅうせいぐん | サイコショック | トリック | ねごと | こだわりメガネ |
ローブシン | ドレインパンチ | マッハパンチ | れいとうパンチ | どくどく | オボンのみ |
特に書くべき事はない普通の受けループ
眼鏡ラティと鉢巻ローブでガンガン負担かける受けループも考えてみたいと思う
エアームドというポケモンが弱い
レート1800乗ったし強いんじゃないですかね
クリトリスカップ使用構築麻痺るみぶち切れ壁殴り
コンセプトはタイトル通り麻痺るみ
マルスケルギアという耐久オバケでひたすら電磁波をばら撒き上から叩いて怯ませる
ダブル御用達のサブウエポン岩雪崩でどんな相手も突破する
地面が刺さるルールなので地面+岩をメインに据えたのは正解だったと思う
高種族値の高種族値による高種族値のための構築
ポケモン名 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
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ルギア | エアロブラスト | じんつうりき | でんじは | じこさいせい | たべのこし | マルチスケイル |
ジラーチ | しねんのずつき | アイアンヘッド | トリック | どくどく | こだわりスカーフ | てんのめぐみ |
グラードン | じしん | いわなだれ | みがわり | まもる | じめんのジュエル | ひでり |
パルキア | あくうせつだん | かみなり | かえんほうしゃ | トリックルーム | ハバンのみ | テレパシー |
バンギラス | いわなだれ | かみくだく | けたぐり | まもる | ヨプのみ | すなおこし |
ランドロス | じしん | いわなだれ | じわれ | まもる | きあいのタスキ | いかく |
電磁波神通力の麻痺るみ再生
急所の出やすいエアロブラスト
てんめぐアイヘと思念により行動させない
後はギラティナやルギアホウオウといった耐久に刺さるトリックと毒
電磁波撒いた後上から地震雪崩で制圧
有利対面させて身代わり残せば勝ち
テレパシーにより地震が当たらない
電磁波を撒き終えたルギアが退場したのちグラードンと共に制圧します
唯一の一般枠
禁止伝説がうじゃうじゃいるなかでもしっかり仕事をこなしてくれる
主な仕事は霰に対して出て行くこととミュウツーの処理
神速半減も良かった
唯一の準伝枠
威嚇によりグラードンやアルセウスに有利を取れる
言わずもがな地震と雪崩
地割れは一度グラードンに当てました
麻痺の入らない地面がクッソ重い
特にグラードンあたりが鬼門
後はホウオウもキツイ
ラス1ルギアとタイマンになって勝てるポケモンは少ないがホウオウがその内の1匹
やけどはずる
改善すべき所は氷が通りやすい点か
開幕素吹雪連打されてそのまま負けってのが何度か
かわせない自分が悪いんですけどね
イバンはよ
挑発ブルンゲル
ポケモン名 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ブルンゲル | ねっとう | じこさいせい | ちょうはつ | 自由枠 | オボンのみ | ちょすい |
207-*-110-105-125-103
主に役割の対象としては受けループにいるラッキー、エアームド、グライオン
後は今後増えると予想されるキツネの社mfで上位に食い込んだ珠ハッサム等
自由枠に入れる技によって見れる相手が変わる
じこあんじ:ウルガモスや瞑想スイクン等
とける:ローブシン等
トリックルーム:後続のエースに
相手に負担をかけれないため、ボルトロス、ラティオス、キノガッサ等数え切れないほどの高火力ポケモンを呼び込みます
後ろがしっかりとしている受けループに入ることで真価を発揮するポケモンだと思います
そして受けループの課題であるミラーの解答となりうるのではないでしょうか
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| (__人__) | <仕掛けてこいよオラ!!オラ!!
,.゙-‐- 、 `⌒´ ,/
┌、. / ヽ ー‐ <.
ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ
入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
/ `ー''"´ ,' c〈〈〈っ<
/ __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
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∨ ヽ _,,..-'" `ヽ
∨ 〈-=、.__ }
ヽ、 } ``7‐-. /
ヽ リ /′ ノ
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ガブハッサムスイクン
青くて綺麗ですね
冗談です
この3匹は並びがいい上に見れる範囲が多いです
バトルサブウェイ等でもオススメされる3匹です
他にも対戦においては持ち物や型が非常に判別しづらいという点があります
適当に羅列
スカーフ
ラティオス等を上から殴ったり、終盤の掃除役としたり、舞ったポケモンのストッパーとなったり
ハチマキ
数値で受けようとするポケモンを吹き飛ばす
タスキ
行動回数が保障されている
逆鱗、地震、牙、文字、剣舞、身代わり、ステロなどなど
ハチマキ
蜻蛉バレット石化など生きる技が多い
珠
剣舞から全抜き
オッカ
めざ炎ラティ等でも安定して蜻蛉が出来る
蜻蛉によって起点になりにくい
オボン
耐久の底上げ
カゴ
眠ると合わせて
ジュエル
瞬時に高火力をたたき出す、ハッサムやローブシンの居座りを許さない
爪
ゴッゴッwwwwww
熱湯、冷凍、ドロポン、神速、零度、ミラコ、眠る、身代わり、毒などなど
こういうポケモンは強い並びを作りやすいです
カバドリやトノグドラと違い柔軟な選出が出来るのが強みです
雨、積みサイクル、受けループと使ってきましたが
やっぱり自分にはこんなパーティがあってるのかなぁと最近また思いはじめました
http://smallgoldencity.hatenablog.com/entry/2012/03/15/000000
ランドガッサの並び
ランドロスが苦手とするポケモンにキノガッサが強いため蜻蛉からアドバンテージを取りやすい
単純にランドロスの蜻蛉返りは威嚇もあり使いやすいです
この組み合わせで気にするべきは氷の一貫性とランドロス対面で居座ってくる相手です
最もメジャーなのでいけばコイツ
ランドロスとラティオスの対面では蜻蛉返りが最安定になりますが居座り流星を選択された場合のクッションが必要となります
数値で受けれるラッキーや耐性が優秀な鋼枠ヒードランなど
ラッキーは回復技もありランドロスの威嚇と合わせれば甘えた物理を止めることもできます
ヒードランはガッサと並びの相性がいいです
どちらもステロや毒を使えるのでサイクルを回して削ってから、スカーフランドロスで叩いて〆、ガッサのマッパで〆などなど
もしくはランドロス@スカーフ、キノガッサ@鉢巻、ヒードラン@眼鏡として負担をかけていくのもいいかもしれません
後はポイヒガッサで嵌めることも出来ますし、キノガッサはテクニシャンである必要はありません
適当にサンプル
種族値高くていいですね
なんかキュウコンクレセドランになってますね
そんなもんです
受けループ+蜻蛉返り
ゴツメハッサムとかもう息してないけど
ギフト手助け鉢巻徹子アムハンはDSにアムハンかましたくなる程度の火力
トリプルレート1800
シューターレート1785
トルネが負けん気だからクロバの催眠なんかが重い
後は殴る以外でトリルを止めれるのがトルネしかいない
トリル後の霊が重い
雨に対してはめっぽう強い
が重力催眠は苦手なのでそこを改善すればもっと勝てると思いますまる
負け試合は全部催眠絡みでした
トリプル1677→1800
シューター1701→1785
トリプルは☆なし1800出来ました
シューターは1750前後ウロウロしてたら50勝しちゃったので萎えてやめました
ゆうてレート1900の有名強者のパテをパクtt・・・参考にしたので弱いはずがない